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La marelle de l'eau
Le principe de jeu
est le même que la marelle avion.
Cependant, la zone
marquée EAU est interdite :
le joueur qui joue cette
zone ou y envoie son palet est éliminé.
Les cases 3, 6 et 9
sont des stations de repos :
le joueur
peut poser les deux pieds.
La partie se termine
par une phase finale sans palet,
qui consiste à parcourir la
marelle à cloche-pied trois fois de suite
sans se reposer.
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